Jak Gabe Newell poráží piráty pomocí hráčů

Gabe Newell změnil se Steamem PC herní scénu a teď se mu možná podaří vymýtit pirátství. Jak? Newell začíná aplikovat to, o čem mluví už roky – hry nejsou produkt, hry jsou služba.

„Zjistili jsme, že problém pirátství není cena, je to otázkou služeb. Nejjednodušší způsob, jak zastavit pirátství, není nasadit protipirátskou technologii. Je to o tom dát lidem službu, která je lepší, než to, co dostanou od pirátů,“ řekl Newell.

A ihned to ilustroval na příkladu země, která je pirátstvím prolezlá skrz na skrz: „Když jsme řekli, že půjdeme na ruský trh, tak nám lidi říkali, že je s námi konec, že v Rusku se pirátí všechno. A Rusko je pro nás teď po Německu druhým největším trhem v kontinentální Evropě,“ prozradil Newell na konferenci v Seattle, jak reportuje Geekwire.

Podle Newella jsou lidé, kteří si stěžují na pirátství v Rusku ti stejní lidé, kteří čekají s lokalizací na tamní trh šest měsíců.

Šéf Valve také zopakoval, že firma pořád experimentuje s cenami svých her a v experimentech nekončí. Valve prý zkusilo bez jakýchkoliv oznámení snížit cenu jedné ze svých her a pak sledovali, jak se budou zákazníci chovat. Valve elasticky upravovali cenu a jejich hrubý příjem byl údajně pořád stejný.

Z dalších experimentů vzešel například fakt, že promo na dočasně sníženou cenu na Steamu zvedá výrazně i prodeje krabicové verze. Hra za levnější cenu se pak ale dostane na Steamu do žebříčku nejprodávanějších her a tam chvíli vydrží, i když se cena vrátí zpátky do normálu. Spousta hráčů si jí ale všimne až za plnou cenu a i přesto si ji koupí, což je ještě efektivnější.

„Vaše publikum, lidé, kteří si hru koupili, tak v podstatě bylo mnohem efektivnější, než tradiční marketingové taktity,“ dodal Newell.

Pomocí bedlivého sledování svých zákazníků a flexibilního nastavování cen na základě jejich chování tak může Valve dostat hru do mnohonásobně více rukou, než kdyby ji jen jako standardní vydavatel položili za půl roku na pulty obchodů a dalšího půl roku by nehýbal s cenou.

Jak to jen ten Newell dělá? Jednoduše. Líp, než ostatní.

Zdroj: eurogamer.cz

Kde se schováváme…

24. října 2011 ELjano Žádné komentáře

Naše republika je plná fandů herních sérií jako Assassins Creed, Minecraft, Battlefield, GTA, Mafie atd…

Ale kde se schovávají fandové her od Valve jako Half-Life, Portal, Left 4 Dead a další. Na to vám odpoví menší mapka České a Slovenské republiky.

Mapa:
http://img87.imageshack.us/img87/8508/mapabeta01.jpg

Chcete také být na naší mapě? Stačí, když napíšete na můj email vaší přezdívku a místo vašeho bydliště.

Email: ELjano@seznam.cz
Předmět: „Mapa HL fandů“

Bude editor levelů Portal 2 umět mluvit?

Co kdyby tak Portal 2 uměl mluvit, řekli si Valve při práci na zatím posledním stažitelném rožšíření Peer Review. Na konci téhle úvahy je momentálně docela převratný editor, kterému se pro jeho dostupnost přezdívá „Photoshop testovacích komor“, a jež má nováčkům podstatně ulehčit tvorbu nových levelů pro hru.

Ty si díky novému systému lze vyzkoušet přímo ve hře, protože v hlavním menu přibyla zvláštní nabídka na testování rozdělaných map. Těžko si představit, že by nad tímhle nezajásili třeba konzolisté. A jak to bude s tím mluvením? Scenáristům hry se zkrátka zalíbila možnost, že by měl editor nějakou tvář. Momentálně se tedy uvažuje nad tím, že by vás tvorbou nového obsahu mohla provázet nějaká postava – kdo ví, třeba dokonce sama GLaDOS.

O tomhle všem informoval moderátor pořadu GTTV Geoff Keighley, který měl k vznikajícímu editoru přístup. Valve mu ovšem odmítili říct, kdy editační prostředí vydají pro veřejnost nebo zda na jeho vývoj budou dál tlačit, i kdyby se experiment nedařil. To je samozřejmě stále možné – v jednu chvíli si vývojáři pohrávali i s myšlenkou stažitelného přídavku, odehrávajícího se ve vesmíru. Tenhle nápad už ale bohužel odpískali.

Zdroj: games.tiscali.cz

Nový jednoduchý editor map pro Portal 2

Pokud vlastníte elektronickou knihu Portal 2 – The Final Hours, tak by vám neměl uniknout dnešní update. V knize přibyla nová kapitola s názvem Unlikely Architects. V této kapitole se můžeme dočíst spoustu zajímavostí z vývoje prvního DLC s názvem Peer Review. Je zde třeba vysvětlen důvod odkladu vydání DLC. Samotné DLC už bylo v podstatě hotové v polovině prázdnin. Byly hotové všechny mapy, nahrán nový dabing pro GLaDOS a mapy byly i otestované na všech platformách. Důvod zdržení bylo jednotné vydání balíčku na všech platformách a ve všech regionech ve stejný termín. Díky různým technickým překážkám a schvalovacích procesů u výrobců konzolí bylo DLC opožděno.

Nejzajímavější informace se týká asi dalšího vývoje Portalu 2. Aktuálně nejsou žádné plány co se týče single playeru. Pracuje se ale na novém systému stahování modifikací. Nyní již odpadne stahování map z různých stránek a ručním kopírováním souborů do adresáře se hrou. Modifikace se budou stahovat přímo z menu ve hře.

Pracuje se také na novém jednoduchém editoru levelů. Vytvořit nový level by mělo být stejně jednoduché, jako je tomu například ve hrách LittleBigPlanet či Minecraft. Celý level se bude navrhovat v izometrickém pohledu, budeme zde mít seznam objektů, které lze použít a manipulovat s nimi můžeme jednoduše pomocí myši. Uvažuje se také o přidání určité osobnosti samotnému editoru. Představte si třeba hlas GLaDOS, která v reálném čase komentuje váš výtvor… Obrázek z editoru si můžete prohlédnout výše. Zatím bohužel nejsou žádné informace o dostupnosti těchto nových funkcí. Dá se předpokládat, že budou součástí nějakého dalšího DLC.

Zdroj: portal2game.cz