Ukázka z fotorealistického SteamVR dema

25. září 2015 ELjano Žádné komentáře

Ve Valve rádi experimentují a čas od času něco z jejich tvorby unikne na veřejnost, posledním takovým případem je ukázka ze SteamVR. Jak lze z názvu odvodit, jde o ukázku určenou pro virtuální realitu, ve které se snažili dosáhnout co největšího fotorealismu za pomoci techniky fotogrammetrie (více zde). Výsledek je více než povedený, teď už můžeme jen doufat, že tuto techniku použijí i do dalších svých projektů.

České titulky pro původní Half-Life

Titulky pro hru Half-Life: Source jsme vám přinesli před dávnou dobou, ale titulky pro původní non-source verzi zatím chyběli. Situace se ale změnila, a to díky modifikaci Subtitles Mod od tvůrců Fograin92 a Vit_amiN, která do hry přidává chybějící podporu titulků. Po spolupráci s tvůrci této modifikace vám přinášíme náš oficiální český překlad (myšleno v rámci této modifikace).

Instalace se sice skládá z více kroků, je ale velmi snadná:

  1. Stáhnete si anglický základ této modifikace, který rozbalte do složky se hrou
    (příklad: ...\Steam\SteamApps\common\Half-Life).
  2. Poté si stáhnete český balíček a rozbalte ho do stejné složky jako anglický základ.
  3. Nakonec restartujte Steam klienta a herní knihovně si najděte položku Half-Life: Subtitles Mod, přes kterou budete spouštět titulkovou verzi.
  • Pokud budete mít modifikaci v angličtině, tak si v menu otevřete Options a v záložce Video zaškrtněte Allow custom addon content.

Celý záznam z Aperture VR Dema

18. července 2015 ELjano Žádné komentáře

Server ValveTime.net zveřejnil celý záznam z dema virtuální reality nazvaného jako Aperture VR. Záznam byl pořízen během prezentace HTC Vive na akci Game Jam v Londýně a můžeme na něm vidět do detailu propracované a interaktivní prostředí Aperture Science. Demo pohání engine Source 2 a bylo vytvořeno speciálně pro VR brýle Vive od HTC a Valve.

Výtvarník Ted Backman opustil Valve

12. července 2015 ELjano Žádné komentáře

V květnu z Valve odešel Ted Backman, jeden z prvních zaměstnanců této herní společnosti. Firmu opustil takřka po 20 letech. Zpráva se nejprve objevila na jeho facebookovém profilu, odkud následně zmizela. Tedův odchod nakonec potvrdil jeho kolega Marc Laidlaw.

Ve Valve pracoval hlavně jako ilustrátor, ale také jako výtvarný ředitel a animátor. Nejvíce se svojí tvorbou podílel na sériích Half-Life a Portal. Mezi jeho nejznámější výtvory patří headcrab, houndeye, jednotky Combine a jejich útočná technologie.

Vyšla modifikace Portal Stories: Mel

25. června 2015 ELjano Žádné komentáře

Dlouho očekávaná modifikace Portal Stories: Mel se konečně dočkala svého vydání. Zhostíte se role postavy Mel, která se díky stázi vyhne nepovedenému experimentu. Po probuzení na ní čeká odlišná verze portálové pušky, robotí společník a několik set logických hádanek. Modifikace nabízí 22 nových úrovní, jenž zaberou zhruba 6 až 10 hodin, nový příběh s rozsáhlými dialogy a originální soundtrack.

Portal Stories: Mel je zdarma a můžete jí stahovat na Steamu, musíte jen vlastnit hru Portal 2 (nemusí být nainstalovaná).

Black Mesa v předběžném přístupu na Steamu

5. května 2015 ELjano Žádné komentáře

3 roky od vydání původní verze dnes na Steamu vychází Black Mesa v takzvaném předběžném přístupu za cenu 19,99 € (přepočtu zhruba 547 Kč). Nová verze obsahuje novější verzi Source enginu (nikoliv Source 2), vylepšené mapy, textury, modely, nový dabing některých postav, lepší umělou inteligenci a multiplayer. Plná verze by měla později přinést i chybějící kapitoly na Xenu a další multiplayerové módy a mapy. Dostupný je i Workshop, takže o uživatelský obsah nebude nouze.

Hru Black Mesa můžete zakoupit v předběžném přístupu zde. Kdy vyjde plná verze zatím není známo.

Valve odstranilo placené modifikace z Workshopu

28. dubna 2015 ELjano Žádné komentáře

Před pár dny zaměstnanci Valve na Workshopu přidali možnost placených modifikací, která ale rozpoutala ohromnou negativní reakci ze strany komunity. Na Steamu a na sociálních sítích se začaly šířit negativní, až nenávistné komentáře na adresu Valve, kritizující hlavně nastavené podmínky (pouze 25 % zisku z prodeje pro autora) a placené modifikace jako takové. Po této zpětné vazbě se ve Valve rozhodli, že možnost placených modifikací z Workshopu raději odstaví a uživatelům, kteří tyto modifikace zakoupili, vrátí peníze.

V oficiální zprávě Valve tvrdí, že placenými modifikacemi chtěli dát autorům možnost výdělku, jenž by sloužila k lepší motivaci a větší kvalitě jejích výtvorů. Přiznávají ale, že tato možnost nebyla správně nastavena a že nebylo rozumné tuto možnost nasadit již do existující moderské komunity. Zároveň tvrdí, že myšlenku placených modifikací prozatím neopouští a že se k ní (upravené formě) možná vrátí.

Názory redaktorů na placené modifikace na Steamu

27. dubna 2015 ELjano 1 komentář

Autorům na Workshopu nedávno přibyla možnost nechat si zaplatit za své dílo, což mezi komunitou vyvolalo řadu různorodých emocí. Rozhodl jsem se proto oslovit dalších 6 redaktorů, který se zabývají nebo se zabývali zpravodajstvím kolem Valve, aby se společně se mnou k tomuto tématu vyjádřily. 

Otázka zněla: „Co si myslíte o paid-mods kauze?“. Odpověď měla být omezená na 150 slov, ale kvůli kontroverznosti této kauzy někteří redaktoři (včetně mé maličkosti) tento limit nedokázali dodržet, každopádně každý názor stojí za přečtení. Názory jsou seřazené abecedně podle přezdívek redaktorů.

Zobrazit celý přispěvek