Valve nadále experimentuje s RPG běžícím na Source 2

22. května 2016 ELjano Žádné komentáře

Uživatel Twicez na redditu zveřejnil jednu zajímavost, na kterou narazil na profilu zaměstnance Valve. Několikrát tam zahlédl informaci o tom, že je ve hře, ale název hry ve výpisu chyběl (je to běžný fakt, který se objevuje u testovacích her). Začal tedy pátrat, o jakou hru se jedná. Nakonec díky URL adrese získal ID hry, díky jemuž ve SteamDB dohledal název utajovaného projektu: RPG – Source2.

Je to další ze série úniků nastiňující skutečnost, že ve Valve dlouhodobě experimentují s RPG žánrem běžícím na enginu Source 2. Není to ale poprvé, co ve Valve pracovali na RPG projektu. Například před Half-Life 1 pracovali na hře Prospero, za zmínku také stojí Stars of Blood. Dlouhodobě se také spekuluje o tom, že by další díl ze série Half-Life měl obsahovat RPG prvky, což potvrzují i některé předchozí úniky.

Zatím můžeme pouze spekulovat, zda jde o novou hru, testdemo Source 2 enginu či dokonce Half-Life 3. Na takové spekulace je ale velmi brzy.

Filmové adaptace ze světa Half-Life a Portal jsou stále v plánu

15. března 2016 ELjano Žádné komentáře

Před třemi roky jsme vás informovali, že režisér J.J. Abrams (který stojí za posledními díly Star Wars a Star Trek) a Gabe Newell by rádi spolupracovali na filmech, jenž by se odehrávaly ve světě Half-Life/Portal. V nedávnem rozhovoru pro server IGN Abrams odpověděl, že nemá co poskytnout, ale oba filmy jsou ve stavu příprav, konkrétně že skupina spisovatelů pracuje na obouch příbězích.

Určitě jde o potěšující zprávu, ale vzhledem k Abramsové vytíženosti tyto filmové adaptace následující roky neočekávejte.

Scenárista Marc Laidlaw opouští Valve

Valve opouští další veterán, scenárista série Half-Life a game-designer Marc Laidlaw. Svůj odchod z Valve sdělil skrz odpověď na e-mail od uživatele TeddyWolf, který jí následně zveřejnil na serveru Reddit. Pravost této zprávy potvrdil několika dalším uživatelům a herní redaktorům Laidlaw osobně.

Ve své zprávě Laidlaw popisuje, že již není součástí běžných procesů ve Valve, a že v současné době nespolupracuje na žádném projektu. Laidlaw odchází z osobních důvodů. Jedním z nich je prý jeho vyšší věk (60 let). Co se týká Half-Life série, tak ani Laidlaw na tuto otázku nemůže odpovědět. Série je v plném vlastnictví Valve a její osud není v jeho rukách. Laidlaw zároveň nevylučuje v budoucnu případnou další spolupráci.

Half-Life 2: Episode Four – obrázky

5. prosince 2015 sabady Žádné komentáře

Klukům ze skupiny ValveTime.net se podařilo získat další obrázky o existenci čtvrté epizody díky Robertu Wilinskému, který pracoval mezi rokem 2007 a 2008 v Arkane Studios jako senior návrhář a byl důležitým elementem ve tvorbě projektů jako je „Return to Ravenholm“ (nazývaný také jako Episode Four) a „The Crossing“.

Detaily některých obrázků nám můžou připomínat lokaci podobnou na začátku hry v Half-life 2. Avšak o této epizodě víme už z dřívějška podle uniklých zdrojů, že na nich bylo jasně vidět interiér nemocnice, která může mít nějakou souvislost s tou, která je v epizodě jedna. U těchto nových jsou místami vidět pohozené hračky a na jedné dokonce zřetelně invalidní vozík. Mohlo se tedy jednat o prostory pod nemocnicí nebo někde blízko ní.

Zdroj: ValveTime.net

Výtvarník Ted Backman opustil Valve

12. července 2015 ELjano Žádné komentáře

V květnu z Valve odešel Ted Backman, jeden z prvních zaměstnanců této herní společnosti. Firmu opustil takřka po 20 letech. Zpráva se nejprve objevila na jeho facebookovém profilu, odkud následně zmizela. Tedův odchod nakonec potvrdil jeho kolega Marc Laidlaw.

Ve Valve pracoval hlavně jako ilustrátor, ale také jako výtvarný ředitel a animátor. Nejvíce se svojí tvorbou podílel na sériích Half-Life a Portal. Mezi jeho nejznámější výtvory patří headcrab, houndeye, jednotky Combine a jejich útočná technologie.

Valve odstranilo placené modifikace z Workshopu

28. dubna 2015 ELjano Žádné komentáře

Před pár dny zaměstnanci Valve na Workshopu přidali možnost placených modifikací, která ale rozpoutala ohromnou negativní reakci ze strany komunity. Na Steamu a na sociálních sítích se začaly šířit negativní, až nenávistné komentáře na adresu Valve, kritizující hlavně nastavené podmínky (pouze 25 % zisku z prodeje pro autora) a placené modifikace jako takové. Po této zpětné vazbě se ve Valve rozhodli, že možnost placených modifikací z Workshopu raději odstaví a uživatelům, kteří tyto modifikace zakoupili, vrátí peníze.

V oficiální zprávě Valve tvrdí, že placenými modifikacemi chtěli dát autorům možnost výdělku, jenž by sloužila k lepší motivaci a větší kvalitě jejích výtvorů. Přiznávají ale, že tato možnost nebyla správně nastavena a že nebylo rozumné tuto možnost nasadit již do existující moderské komunity. Zároveň tvrdí, že myšlenku placených modifikací prozatím neopouští a že se k ní (upravené formě) možná vrátí.

Názory redaktorů na placené modifikace na Steamu

27. dubna 2015 ELjano 1 komentář

Autorům na Workshopu nedávno přibyla možnost nechat si zaplatit za své dílo, což mezi komunitou vyvolalo řadu různorodých emocí. Rozhodl jsem se proto oslovit dalších 6 redaktorů, který se zabývají nebo se zabývali zpravodajstvím kolem Valve, aby se společně se mnou k tomuto tématu vyjádřily. 

Otázka zněla: „Co si myslíte o paid-mods kauze?“. Odpověď měla být omezená na 150 slov, ale kvůli kontroverznosti této kauzy někteří redaktoři (včetně mé maličkosti) tento limit nedokázali dodržet, každopádně každý názor stojí za přečtení. Názory jsou seřazené abecedně podle přezdívek redaktorů.

Zobrazit celý přispěvek

Steam se stal herní platformou roku

Po druhé za sebou se v 32. ročníku ankety The Golden Joystick Awards stal Steam herní platformou roku. Hrou roku bylo zvoleno RPG Dark Souls 2 a například herní osobností roku se stala youtubová hvězda PewDiePie. Celá anketa, ve které můžete hlasovat i vy, nasbírala přes devět miliónů hlasů a řadí se tak k největším herním anketám.

Poděkování hlasujícím a pogratulování k 32. ročníku ankety od Gabe Newella si můžete pustit níže.

Celé výsledky (i výsledky předchozích ročníků) si můžete prohlédnou ZDE.